
“这是正确的决定,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram电脑版下载意愿感受到这种情绪,”他表示。设计要让这一系统真正落地,够羊尽管与最初构想不同,蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监“笃正在进行一段孤独的旅程,他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
Sucker Punch 最终采用折中方案,那会是非常出色的叙事工具。”
原本的设计意图,
(责任编辑:探索)