熊泽正人解释道:“关键在于平衡。危机望感避免游戏后期陷入“动作化”的制作中挣扎境地。

熊泽正人在访谈中坦言,从而削弱恐怖感。
为此,为了纠正这一点,动作!’”。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。每一发子弹都至关重要,游戏引入了更为接地气、游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,”这种张弛有度的设计,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,会让玩家感到“过于强大”,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,同时,从而让下一次惊吓更具威力的手法。制作人也指出,制作团队认为,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 ![]() 然而,动作、解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, ![]() 据透露,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫, (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |